
类别:新闻中心 来源:新闻中心 发布时间:2024-03-29 06:51:27 浏览:1
手游显然是当今一个炙手可热的名词,任何一个互联网创业者在资源和渠道允许的条件小都会想着去这样的领域淘上一把金。而且就目前的情况去看,一些沾上手游概念的公司,在长期资金市场上可谓是如沐春风,很多企业高管乘机坚持,获得了不菲的收益。虽然这个例子不是很恰当,但是我们也是能从侧面看出时下长期资金市场对于手游的关注和喜爱。
繁荣的开发市场背后必定有一个相对成熟的渠道商,而这其中91和360是当之无愧的的王者,不必刻意的罗列数据,仅从两家渠道商琳琅满目的游戏列表中我们就能看出来手游的确是一块让所有人垂涎不已的肥肉,而且它的用户粘度将会是惊人的高。没错,随着更多的用户喜欢上手游,对手游累此不疲的时候,这个行业必定会产生巨大的利益效用,再加上当今移动网络来势汹汹,手游的确能够说是迎来了一个欣欣向荣的生长环境。
但是诚如古代盛世,繁荣的确是表观上给予大家的感觉,但是背后就一点问题没有吗?我想任何人都不可能给出一个肯定的答案。毕竟手游目前尚处于一个上升的阶段,各方面体系并不完善,利润的分配也只是出于行业潜规则来实现,因此一切都是新的,一切都会有好的发展希望,同样也会有需要规避和正视的短板。
就渠道而言,手游厂商就一定要认真注意,因为一个很残酷的现实摆在了大家面前:如今的手游的发布渠道已经渐渐的被各大手游渠道商所占据,之所以百度能够投入巨资收购91无线无线的手游渠道商这一个角色。并且这些渠道上的高管们都一致定调,二八分成,否则免谈,而且就在这个二八分成上还要看这款手游产品的创新度,如果太烂的游戏,渠道商也不会看上。这就是当今手游繁荣下的一个隐患,当渠道商手中的权利过重,以至于掌握手游厂商的生杀大权时,游戏的品质显然就没办法得到充分的保证。
而且在这种行业背景下,一些手游研发企业的信心开始发生动摇。因为就算你的实力再强,产品研发出来同样是需要一个推广商的介入,那么就从另一方面代表着无论如何手游公司需要和中间商进行合作,可是问题来了,开发一款手游产品总需要一定的成本,越是创新好玩的手游产品成本就会越高,但是手游的绝大部分的收入却被渠道商攫取,这也就从另一方面代表着到头来手有开发商得到的回报并不和自己预期中的一致,那么长期以往谁又会继续坚持在这份领土上呢?况且一旦大家认可这种剥削,从而为了攫取更多利润而降低游戏品质的时候,行业便会陷入一个长期的恶性循环,以至于失去平台良好的拓展性能。
渠道商的横亘并不算是整个行业面临的唯一问题,手游的长期发展问题也开始引起了大家的广泛关注。因为就现在的情况去看,手游的最重要的设备依然是智能手机,如何能够让手游在智能手机上玩出新意,而不是让用户整天用手指在手机的屏幕上不断的滑动,让手游变成一种枯躁的重复游戏动作,才是手游必须要面对的创新问题。解决不了这个创新问题,势必会对行业的持久进步产生负面影响。
况且说句实在的,即使只是经历了短短几年的发展,手业就已然浮现了高度重复的操作,并且游戏之间相互模仿开发的现象此起彼伏,一些优秀且创新的东西并不能常常会出现,即使在国内红火的游戏,也多半是从国外汉化过来的本地版本,低质量的游戏创新已经成了一个不能再回避的问题。况且渠道商和抄袭的行业之风已经让一些优秀的公司倒下,倘若国家仍然不去出台相应的政策来保护这些创新,创新机制不去激活的话,那么手游的短期风险就会扼杀手游大好的未来,未来的发展前途也就成了一个未知数。(文章链接:巨龙之眼,转载请注明版权信息,谢谢!)
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